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海外ドラマと映画、音楽にゲームやら。自分のメモを兼ねての独り言。
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とりあえず、と起動したこともなかったAC/ロシアを初プレイ。
主人公のオッサンの動きはとても可愛かったが
無理なもんは無理!やめやめ!

で、シンジケート2周目を試みてみる。
完全にエツ脳状態なのでユニティ⇒シンジケートの順がいいに決まってるんだけど
〆がアルノってのは譲れないのでね。終わりよければ、にしたいのでね。

歴代のフリーラン関係の速度。早い順だと私の体感では
エド=シェイ≧コナー=双子≧アルノ>エツ≧アルタイル。
イコールにしたもののコナーと双子はタイプが違うから微妙だけど。

前にシンジケートの後、4に戻った時にエドワードの速さに焦ったぐらいだったから
エツとジェイコブってそんなに開きはないと思っていたんだけどね。
ユニティ直後は気にならなかったんだけど、エツ後だと流石に開きを感じたわ。
っつかエド&シェイがどんだけ早いんだっつうね(笑

で、冒頭、ジェイコブのパートからスタート。
早いとか遅いとかそういう事じゃなくてなんつうか
こんなにぬるぬるした動きだったっけ??っつか拒否反応出たわ!!!!
あとこのかるーいぱしぱしぽこぽこコンボ攻撃とかもー;;
私よく1周クリアしたよね?って自分自身に驚いた‥。
ちょ、ジェイコブってアルノの使いまわしに少し手を加えた感じだったよな?
まさかアルノはこんなぬるぬるしてなかったよね(´□`;)????
やめやめ!!!シンジケート無理!ユニる!!

という事でユニティのセーブデータ削除する前にちょいとパリを散歩。
まずエツ脳をどうにかしないといかん。リハビリを兼ねて。
って案の定ボタン操作すっぱり忘れてたという。

そしてアルノの速度はエツ直後でもまったくもって違和感なく行けた。
パルクールもぬるぬるじゃなくてふわふわだった!!(他に表現しようがない・・・
ああよかった。あああああよかったぁあ(/□≦、)!!

っつか私シンジケート無理なのって一番はキャラ、次いで衣装、バトル、パルクール声だわ。
・・・・・・あれ全否定?・・・・・・いや待てエヴィーは別に好きだな。
そうか・・・シンジケートが、じゃなくて私はジェイコブが生理的にダメなんだな(ノ∀`)

どんなに早かろうが遅かろうが冒頭誤動作まみれになろうが
エツやエド脳にはすぐ戻れるもの。アルノ脳に戻るんだって努力を惜しまないもの。
同じシリーズでこうも思い入れが違うのは、やはりキャラへの愛情の差か‥。

おし、少しやったらアルノがいい具合に動くようになってきた!
んじゃ〆のユニティ堪能してきますw(最低2周

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さて。反動で5セットやった後にどうせならこっちも10周目にしとこ、と
結局今期BHは6回やってしまいました。
血盟エツィオよさようなら。最強・強気・頑固・BHエツィオ万歳。

こんだけやりゃあBHもミニMAP無しでも遊べるようになりますわな。
再建とか時間制限サブとか時々面倒になって出してしまうけどね。
逆に、偶にはHUD全表示してみっか、と久々にみっちり表示してやってみたら
情報が多すぎて焦点が定まらず私もエツィオも呆然。ひよひよの痛い状態に(ノ∀`)
・・・・・・ミニMAPだけに慣れてしまうと逆に情報量が仇に・・・なのですぐ戻したわ‥。

で、今回も今更色々発見。
弟子達のマント、アサシーノになる前に設定した衣装のカラーに連動してる事を知った。
実はどんだけ人なぎ倒しても落馬しないって事を5周目で初めて知った・・・。
人弾き飛ばしまくっても落馬しないのはニッコロと狐だけかと思ってたよ(ノ∀`)
2の仕様と同じと思い込んでたので今迄は馬鹿正直に避けたり速度調節とかしてたわ。
気が付いてからはお馴染み黒馬でローマ爆走。昔苦労した娼婦ミッションも楽勝。

そしてACシリーズで一番好きなバトルと再確認。
でもどうやら私はキルストリークは14が限界らしい。
で、シリーズの中でも一番細かく丁寧に作られてるとしみじみ。
バトルモーション数は一番じゃないかしらね。特にアサシンブレードは歴代一でしょう。
エツは自動修正が少ないからその分プレイヤー自身の選択肢が多い、ってのもいい。

バトルは色んなモーションを出すように心がけて遊んできたけど、
今回初は、というか2で気付けたんだけど、槍VS槍限定のカウンター。
槍のモーションも色々あるけど、槍vs槍の状況は今まで遭遇しなかったみたい。
で、槍持ちは2よりBHのが遭遇率が高いので嬉々として槍持ちに襲い掛かってました。
今迄は手っ取り早く倒してしまっていたからね。気付けて良かった!

↓コレ。本日はお日柄も良く、ロケーション日和。

両手斧・剣で斬られた事に気付かず立ち尽くす敵に指でちょんと額押して倒すのもイイ。
槌のカウンターやキルストリークの流れはほんと容赦なくて惚れ惚れするわ。
素手の即死技はどれも好き。格闘好きとしてはたまりません。
短剣のモーションもまた酷なのばかり。・・・って結局どれも残酷なんだけどね?

歴代アサシンの中でも一番技の技術が高く、バラエティに富み、
且つ確実に『殺し』に行っているのよね。
両手斧を下から金的に振り上げた時は流石に敵に同情したわ(´□`;)
中世の武器は斬るより叩き潰し斬るってのも多いからねえ・・・。
こっちもガツンとやられると、殴られてるエツに心からゴメン!!!てなる‥(音がね‥
アサシンブレードのモーションも豊富で観ているだけでも楽しい。

同じエツでもRは魅せ方が2やBHとは違うしな。やっぱBHだねえ。
っつかRはイェニチェリの存在が馬に乗ったローマ兵以上にウザいのよ‥。
バトルはエドワードも好きなんだけど、彼はチャンバラだからまた楽しみが違う。

あーもうバトルについてぐはーっと生身の人間と語りたいが!
流石に友人にPS4買ってやってくれとまでは言えないし
甥っ子に勧めようものなら妹に怒られるだろうしあーもう;;

その鬱憤を晴らすべく、8~10週目は極悪非道、狂暴路線で行っときました。
序盤は視界に入った市民からは片っ端からスリまくり。
エツが馬に乗りたがろうがマキャベリが馬を勧めようが、態々徒歩でスリまくり。
一言でも難癖つけやがった兵士は当然容赦なく。
エツの後をぽくぽくついてくる愛馬(黒馬)に乗ろうものならソッコー銃殺。
昇降機は追ってきた兵を錘で下敷きにする為の有難い武器です(違います
寄ってくる吟遊詩人なんぞは一発殴って黙らせ。物乞いは投げ飛ばし。
邪魔な市民は弾き飛ばし(コケる気無し)黒馬に乗っていれば引きずり降ろし(意味無し)
スリは振り向き様にアサシンブレードをお見舞いし。
スられた日にゃあ地の果てまで追っかけエアアサシン。時々銃殺。時々ローマ兵に感謝。
だってすげえ額盗ってくんだぞ?(約150000Fやられた時はマジ殺意沸いた

『比類なき悪党・残虐非道な殺人鬼・悪鬼・悪魔・邪悪な蛇』
先触れの言う通りの行動をしておりました。ゲージ?真っ赤ですとも。難癖つけられまくり。
ああでもローマの為にいい事もしたのよ?
ふらついたり座り込んだ酔っぱらいを掴み上げて投げ飛ばし、酔い覚ましをお手伝い。
皆我に返って大人しく家路についていったわ。

ってかね、この後アルノやってACは暫くお休みするのでね。
何よりアルノでこの手の気持ちいいバトル出来ないからさ。出来る時に、と。
・・・・・ごめんなボルジア兵・・・(と、一部市民

で!そうだった!!飛行機械クリアできたんだよ!!
合計シンクロ率99.5%までいったよ!!でも戦車は何度やっても無理!!!!!!

今回の吃驚バグはロムルス宝物庫のある遺跡。
普通に平らな所歩いてたら突然石畳をすり抜け最下層の池?まで落ちた‥。
建物殆ど透明化、宙を歩く人々。ぷかぷか水に浮かぶエツ。
まさか地下のロムルス宝物庫を遥か真下から見上げる事になるとは(ノ∀`)

泳いでいた訳でも際どい所歩いていた訳でもないのに何故・・・。謎過ぎ。


際どいと言えば、屋根淵ギリの所で敵が屋根に3人、ほぼ真下の地上に2人、
ここでキルストリーク発生、屋根上⇒地面⇒屋根上⇒地面⇒屋根上、と
エツが恐ろしい速さで高速移動。その後何食わぬ顔で屋根上にたたずんでだけどさ。
流石に怖かったよ・・・。

そういえば髭無しで過ごそう、と思った周で、
クリスティーナ出会い編をアルタイルでやったら色んな意味で怖かった(´□`;)
で、コロッセオの舞台に貴族姿で参加したら、本来ならば兜を外すシーン、
兜無いが当たり前だけど動作は行う。
で、兜を脱ぐ動作、腕を上げた瞬間、エツィオの髪(長髪)がデズ(超短髪)に。
腕を下ろしたら戻ったのね。ほんと一瞬の出来事。
間違ってヅラ外しちゃってあわてて戻した風にしかみえなくておもっきし吹いたわ。
リプレイだとそのムービー開始から兜を投げる所までずっとデズ頭。
微妙に違う。前者の奇跡のタイミング、マジで面白すぎなんだけど。

衣装と言えば雷電。PS3時代は出しときながら放置してたのを今回PS4で初めて装備。
まあこれについては隣のレオの表情が物語ってます(ノ∀`)


そうそう、水道を再建した時、話しかけた時の立ち位置が悪かったのか、
完成後、柱の中に埋められた状態に。狭い柱の中しか動けず、勿論出れず。
冗談抜きで人柱。ついに天罰下ったか、とマジで思った;

やっぱエツィオは動作一つとっても選択肢が多くていいなあ。
その分色々個性が出るから人様の動画見てても面白いのよね。
省略はほどほどに、だよほんと。壁ジャンプ復活してほしいわ・・・。

さあ次はアルノ・・・の前にシンジケート2周目トライするべきかしら。
2周目で楽しい所発見でき・・・いや素直にユニティで〆るべきか‥。
ちょっと悩む。

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今回リベレーションはやるつもりなかったんだけど、
2とBHあんだけやってRだけ完全スルーは老エツに申し訳ない気がしたのと
段々アルタイルに会いたくなってきたのでとりあえず1周だけやっといた。
流石に無印やる気力は無い‥

で、どうでもいい事。
冒頭、マシャフ建物内の数か所でアルタイルの幻影が見れるの初めて知った。
弟子達のフードやマスクを外せるって初めて知った。
夜の海面。小魚すげえ。マジですげえ。
ほんとやるたびに色々発見があるなあ。

で、フックブレードでしゃーっとやってる途中、SS撮ってみたら
しゃーっとしてる最中、エツが急に横を向いたその一瞬が撮れたんだけど、
何で?と思って目を凝らしてみると、その目線の先、ロマのお姉様方が!
マジかエツ!!流石イタリア男!!(偏見

直前までちゃんと正面向いてたのよ?(アルタイル姿ですいません


で、アルタイル衣装(若・老どっちも)にすると、パルクール声はアルタイル。
なるほど、と今回は大半をアルタイル姿で過ごしてみました(会いたいの意味が違う(笑
この状態でラストバトル(馬車)に挑んで建物にぶつかりまくると
痛がる声がアルタイルに加えて時々エツの声も入るというね(無駄情報
あと音楽家に変装・潜入シーンはマジで笑いこらえるのが必死だったわw

ドゥーチョ。今回はちゃんと殴るよ!と意気込んでたら
殴るつもりがウッカリ掴んでんでしまって、慌てて離したら
運悪く、あの崩れる足場に・・・当然崩れて・・・ほんとゴメンな(´;ω;`)

で、リベレーションとやるとどうしても3デズに会いたくなるんだよな・・・。
無印と一緒にPS4移植してくれないかしら。でも3あんまり好きじゃないんだよなあ。
宝箱の鍵とか高速移動とか資金稼ぎとか過程がやたら面倒臭いんだもん。
ついでに正直無印は移植よりリメイク希望。

さてBH10周目に戻りますかね。

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マキャベリと狐の件。
原作だとちょっと不安を覚えつつも根っこは信頼してます、
狐はそう言っても俺はマキャベリ信じてるから!って意思を感じるんだけど
小説だとその根っこが揺れてるんだよな。これ結構大きな違い。

レオナルドとの件なんかもそう。久々の再開の時、ハグを拒否すんだよな。
その時の心情は人として理解はできるけどさ、エツィオなんだぞ?
原作では自ら手を広げでハグってたぜ?
それはそれ、これはこれ、って割り切って進むのがのがエツィオだろう?
ほんと、小説のエツは心内でウダウダとやってんだよなあ。すぐ胸を傷めちゃう。
原作のエツがテキパキと潔く堂々としているだけに、このギャップがどうにもこうにも。
こんな簡単にウダウダしちゃうようじゃ導師も務まらんて。

『予言』の頃は色々思い悩み考えていたとしても、
クリスティーナの件も含めて納得できる。エツィオ自身が若いからな。
それでも常に自分を窘め強くあろうと、前に進もうと努力してるのよね。
でも『血盟』は、正直別の人が書いた?ってぐらいエツの印象が違うんだよなあ。

まあそんなこんなでも悪い所ばかりじゃない。
クラウディアとの一件はもう読んでて本当に嬉しかったよ。
原作の印象をそのままに内面を描いてくれた感じ。
この兄妹のお互いを思うが故のすれ違いがなんとも言えない。
クラウディアの件を読めただけでも買った価値はあったな。兄妹大好きなので。

小説だけの話としては
原作ではチェーザレ投獄のあと、途中が語られず月日が飛んでラストバトルになるけども、
小説は投獄から脱獄、ミケロット探し、チェーザレ探し、林檎の事、
と思った以上にページをとって語られている。
ユリウス2世とちょっとした政治的なお話とかクラウディア誘拐事件とか盛沢山。
シークエンス8.5の後サライはお仕置き(笑)で一時的に田舎にやられ
マキャベリとレオナルドと一緒にミケロット探しで奔走。
ここをシークエンス表現するなら8.75という所かしら。
レオナルドが爆弾を作ってくれたりマキャベリと色々探索する件は面白かった。
というかここらはマジでゲームとしてやりたかったよ。
万が一リメイクがあれば、ここらは絶対入れてほしいぐらいよ。
で、小説のマキャベリは強い。ゲームの方は‥(ノ∀`)

そういえばカテリーナ奪回後、爆発を起こしたのはエツィオ自身になっていたね。
狐のマキャベリ暗殺を止める所では途中マリアとクラウディアに会いに行き宿屋で一泊。
原作で内通者が分かった直後に死ぬ気で走らされた身からすればΣ( ̄□ ̄;)ですよ。
銀行家の暗殺はベンチに座った状態での暗殺ではなかった。
フルシンクロってなんだろな、と思う事もしばしば(笑

あとはラストバトルの前にマリアが亡くなっていたり
クラウディアは娼館引退を決め、その後釜がローザとか懐かしい名前も。
そうねえ、血盟は楽しんだ所と反論したい所が半々、いや、6:4ぐらいか。
何のかんの、これはこれ、として楽しめたかな。
終わり方はデズモンド編が無いので物足りなさを感じてしまうけどね。

そして反動でBHも10周目突入。誰か助けて(ノ∀`)

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予言の続き。BHのノベライズ。
こちらの方は原作(ゲーム)との違いや追加が結構ある。
予言でロドリゴの最期が違った分それに伴ってエツィオの状態も違う。
本筋に影響はないけどね。

モンテリジョーニ没落後、エツィオ達が脱出する様がしっかり語られている。
原作ではデズモンドの流入現象で断片的に見れるだけなのよね。
それでも印象的な表現になっているから断片的でも心が痛くなるんだけど(´;ω;`)
で、小説版では追っかけてきたチェーザレ、マリオの首を…。
銃殺しただけじゃ飽き足らず、マリオ伯父様の首を…。
チェーザレ、マジ許すまじ、って感じよ…。

さて本作のエツィオは思った以上に弱気。打たれ弱いというか。
実際BHで彼の意志の弱さやふらつきなんて感じた事は無い。
人間なんだから多少弱気になったりする事もあるけど、
それでもすぐどうするべきか考え立ち止まらない、前進あるのみ、がエツィオの魅力。
それを壊すようなものを公式で出しちゃいけないと思うんだけどな‥。

一番の違和感はカテリーナ。彼女に関しては違和感だらけ。
実際二人はいい雰囲気ではあったけど、彼女の去り際の印象は真逆。
小説でエツィオは自分は最初から彼女に利用されただけ、と思ってかなり傷ついてしまう。
彼女の真意は全く語られていないから本当の所は分からないけどね。

『アサシンに勝利を!』の後。
エツィオは彼女に怒りの手紙を何通も出し、最後は懇願に近い手紙まで出している。
っつか誰だお前?本当にエツィオか?状態よ。

原作でのカテリーナの去り際、私の印象は
今の状況で自分は単なるお荷物、そんな状態でここに居たくはない、
エツィオに気持ちはあってもプライドが許さない。だから去った。
エツィオも彼女の性格は分かっているから、本当は居て欲しかったけど無理に止めなかった。
そういう風に思っていたから今回の小説は正直( ゚д゚)??なのよね。

何よりBHではクリスティーナの思い出も語られるので
プレーヤーとして、そこまでカテリーナに感情が行かなかったってのもある。
カテリーナvsクリースティーナだったら断然クリスティーナに感情行くだろう?
実際プレイしていない友人も本作で違和感を感じていたぐらいだから、
ゲームやった人の大半は『誰だお前』状態になるんじゃないかしら(笑

カテリーナがモンテリジョーニに来てるって聞いていながら
花の運搬手伝った女子といい事しようとしてたぐらいの男なんだぞ?
エツィオにとって人生を左右した女性はクリスティーナとソフィアだけ、
カテリーナはローザと同じ一過性の恋愛、それ以外との女子は雰囲気でw
というのが私の思うエツ色恋事情なので、小説の件はほんと違和感しか感じなかったよ。
恋愛空回りのエツィオなんか見たくなかったよ。
っつかそもそもそんな暇無かったろうよ?

ってエツ恋愛事情でここまで語れるとは(笑
まあつまりそれぐらいガッカリしたって事よ(ノ∀`)

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2⇒BHを5セット。
予言と血盟を読み終わり、どうしてもアサクリ語りたい!!!!と思って
心の友(笑)に強引に貸し、その間にもう一度読みたくなったがまだ返ってこないので
それを待っている間に4とローグまたやって当然すぐ終わって手持無沙汰でついついつい。
勿論、友人が読み終わった後はた~~~~っぷり語りに付き合って貰ったw
R!その節はありがとねマジで!

PS3で3回、PS4で7回・・・つまり10周。10周記念に2周目以来の羽フルコンプもしといたわ。
で!ついにHUD全OFF!ミニMAP無しでも行けるようになってしまったよ。
キルストリークが無い分、挑発しまくり。避けまくり。武器奪いまくり。
手配書も気が向いた時だけ、使者も倒さず、大半が真っ赤な状態で過ごしたわ。
挑発に怒った敵のセリフが意外と多くてそこらを楽しんだりね。

今更どうでもいい事に気づいたりな。
直置き藁から飛び出すと藁をちゃんと掃ってるとか
追加シークエンス前にアルタイルの鎧着用すると通常衣装ん時より無精髭が少ないとか
でも追加シークエンス突入すると無精髭が通常ん時と同じになるとか
屋台の中飛をび越え専用モーションが3種類あるとか
ボンジュール野郎!!!でアルノが浮かぶようになったりとか(関係ねえ
因みに屋台はBHでも!と思ったけど、ローマはエツ対策(笑)が施されたのか
横壁がしっかりあって飛び込めなくなってた。でもクリスティーナの思い出では出来たw

バグも色々遭遇。エア死体を担いで投げた時は夜中に心和んでしまった。
あと林檎入手後、レオんち集合した時にエツだけ一人ずぶ濡れなのは何故だろうな?
画像だと判りにくいんだけど、このシーン、毎回一人だけポタポタ水が滴ってるんだよな。
どの衣装にしてもいつもエツ一人だけずぶ濡れ。マジで何故だ・・・。


で、ACシリーズ一周(オリジンズ以外)で一番好きなやっぱり衣装は2。
ほんっっと可愛い。後ろの裾の刺繍も素敵だし色もどれもいい。
髭生えたら急に似合わなくなるけどね(ノ∀`)
きっとアルタイルはそれを予見してあの鎧を残したんだろうなあ(違
でもあれってアルタイルの鎧+エツィオコーディネートだよね。
まさかあんなに派手に着こなされてるとは思わなかったろうなw
それと足音も好きなのよね。あの靴底の素材は地下足袋に違いない。

それと、今までエツィオの分身、ずっと白一色だったのに
今回初めて全員色が違ったよ。今回は5回中白一色だったのは2回だけ。
何が基準でカラフルになるんだろうな?

今回全編英吹替字幕無しでもプレイしたんだけど、やっぱ英語版は微妙。
リップシンクは当然いい感じでまったく違和感ないんだけどね。
いかんせん声が低すぎる。最初の頃はいいのよ。でもほんと序盤だけ。
低くなる段階が早すぎる。ハタチそこそこであの渋さはねえよ(笑
BHやRでは違和感ないけどね。というかRでやっと声と年齢が伴った感じ。
うむー。どうしてイタリア版無くしちゃったかねえ。あの軽い感じ大好きだったのに…。

で、Rへ。力説した素敵衣装。お気に入りのうちの一色。


ついでにもう一色。

拍手

3と4のノベライズを探してて見つけたんだけどね。
っつかこれしか翻訳版出てなかったというか出てたんか!!!って即買いよ。
2のノベライズという事で。原作(ゲーム)と比較しつつ感想でも。

原作はデズモンドを通したエツィオなわけで、
小説ではエツィオが主人公、として話が進んでいく。現代版は一切無し。
話的には大きな違いはない。略された所を置いても9割は原作通りじゃないかしら。
実はこの時エツィオの心中こうでした、ってのが描かれているので
そういった所が読んでて面白かったな。
兄弟競争で実は恐々登ってたとか、パオラんとこではドキドキだったりとか(笑
チュートリアル的な事(懐を探る、スリ等)まで自然に盛り込んでいるのも面白い。
だた、翻訳は表現がちょい子供っぽいというか。私はもっと武骨で硬い文章のが好みだな。

原作でのジョヴァンニ達が捕まってからエツィオがフィレンツェを脱出するまで、
ここでぐっとエツィオに感情移入した私にとって、この辺りはとても大切なシーン。
父兄弟の処刑シーンは原作とは違い、ペトルチオから一人一人。辛すぎる。
処刑直後、騒ぎになって兵士たちが襲い掛かって来るんだけど
原作では構えた剣も自身も簡単に弾き飛ばされ、何もできず、逃げる事しかできない。
本当に無力なのよね、この時の彼は。
小説では一人倒してから逃げていたけど、やっぱりこれは原作のがいいな。
無力だからこそ、ジョバンニの仲間らしき男の『逃げろ』が心底染みるのよ。
辛いんだけどね、ほんとに。
プレイしながらずっとエツィオに対して辛いよなあ、辛いよなあと
繰り返し思ってやっていたもの。それは何度やっても同じでやる度に心が痛くなる。
だって暢気に暮らしていた17歳の貴族だぞ??あーもう言ってて辛い(ノД`)・゜・。

BHの方で後出しのクリスティーナの思い出はそのまま時系列通りに語られる。
中でも上のシーンの後、小説では彼女んちで一晩過ごせた事になっていて、
一晩でも静かに過ごせたんだな、と思ったらじーんと来たわ‥。
でも結局悲しい結末は変わらないんだけどね(´;ω;`)

小説ではクラウディアとマリア、モンテリジョーニに行った後はそこに留まらず
修道院で暮らしていた事になってた。
しかもクラウディアはマリオの部下と結婚まで!(夫はすぐ亡くしたけど‥
ここらのちょいちょいとした違いがまた面白いね。
ヴェネツィアでレオと外で歩きながら写本について話してたシーンは
ちゃんとレオんちでお茶しながらだったり(不味いワインと不味いケーキ(笑
飛行テストではちゃんと戻ってこれたりね(あれゲームじゃ絶対無事に戻れないよな??

それと、キャラクターの見た目とか何も考えずに受け入れていたけど
小説版はちゃんといくつぐらい、とか説明がつくので
そこで改めてゲームキャラの見た目が全員老けてるよな、ってしみじみ。
当初マキャベリなんて絶対エツィオより年上だと思ってたもの。
カテリーナもさ、初登場時なんてとても10代には見えん。どうみたって30過ぎだ・・・。

で、大きな違いはタカの目が存在しない事(注意深く目を凝らす的な事になってる
これ他のシリーズ小説はどうしてるんだろうな?やっぱタカの目って無いの?
とても大事な能力のはずなのに…。
それとイーグルダイブは特別な事らしく、アサシンの儀式迄高所から飛び降りない。
ゲームでは兄弟競争の後初ダイブだけど、小説はダイブせず普通に降りてる。
というかぽいぽい気軽に飛び降りてた身としてはちょっと違和感。
やはりこれを普通の人間の感覚として取り入れるのは難しかったのかしらね‥。

VSロドリゴはどうなんだろうな。
服毒自殺を図ったロドリゴを放置、という事で成敗完了!としていたけどさ。
この1冊だけ読む人向けの最期にしたって感じ。強引に。
原作だとここで殺したところで父兄弟は戻らない、と虚しくなって放置。
服毒なんかもしない。全然違う。
だから続編の血盟の方でも少し様子が違ってくるのよね。

あとね、原作で『自分は預言者なんだ!』と悲鳴交じりに叫ぶロドリゴのシーンね。
このあたりの声優さん(特に英語版)の演技はとてもとても熱い。
彼の勘違いが本当に気の毒になってくるほど。
なのに小説では呟きなんだよな……。全然印象違うわ‥。

で、現代版はすっぱり削除されているので、デズモンドって名前はまったく出て来ない。
原作では『デズモンドって誰(´□`;)??』状態で話は終わるけど
小説では『先にいる者』って表現になってた。
エツィオもスッキリな予言になってたよ(笑

というわけで2回読んでとても楽しかったよ。
反動で暫くやらない、と言ってたくせに2~BHを5セットもやってしまったよ(バカ

拍手

Chronicles: China
なんとか・・・なんとかクリアできた・・・。何度シンクロ解除になった事か(´;ω;`)
んで泳げないアサシン、アルタイル以来よね。・・・可愛いw(生死にかかわりますが
それと彼女に限らずだけど、足場が細い所を走る姿、両手広げてととととーって。
どうしてあんなに可愛いんだろうね?気持ちほっこりするわ~。

Chronicles: India
主人公はヘンリー(syndicate)のお父さん?
で、途中まではどうにか・・・でも無理っす!もう勘弁してください!

Chronicles: Russia
起動すらする気にならず(´;ω;`)


スクロール型っぽいアクションゲームはスーパードンキーコング以来かしら。
でもやりながら思い出していたのは悪魔城ドラキュラ(SFC)の手厳しさ。
あれは辛かったなあ・・・・・・。
この手のファミリー向けじゃないタイプの痛厳しさって今も昔も変わっていないのね‥。
まあそれでも大昔よりは少しは優しくなってんだろうけど
私にしてみれば得意ジャンルじゃないから余計にもー;;まいったヨ。

そしてこのゲームストレスは確実に心の毒になる、という事でインディア途中放棄で終了よ。
一番の目的であったチャイナをどうにかクリアできたからいいです。
まさかエツィオから指導を受ける事が出来るとは。もうそれだけで十分満足ですよw

とりあえずストーリーは先人の有難い動画で補完したわ。
うん、無理っす。

拍手

走りながらタカノ目使えなくなってしまったけど
バトルについてはユニティの銃理不尽が無くなった。
というか敵が弱い。ユニティの理不尽に馴染んだ身からすれば物足りなさすぎる。
そして色々な要素は増えたが、結局微妙。銃は連発できても爽快感は4やローグに負ける。
素手なのか刃物使ってんのか良く分からないかるーい喧嘩バトル、好きじゃないなあ。
ステゴロの基本が龍如なので、かるーいパンチがどうも馴染めない。
せめて斧があれば・・・(時代的に無いのはしかたないけどね‥

で、煙幕の威力が過去一番じゃないかしら。煙たすぎ(笑
とにかく今回は潜入や暗殺も緊張感や危機感をまったく感じなかった。

そうそう現代編ね。
ユニティん時は完全に語り忘れてた。やっとアサシン側に戻ってきた。

ショーンとレベッカ復活ですよ。
ウザい一人称操作も無くなり、シンジケートではついに『ただ見ているだけ』に。
っつかショーンがイーグルダイブしてたよ!

今回の現代編はショーンの存在に尽きるのではないかしら。
ご婦人のワンコ、デズモンド。
犬の名前で深酒しちゃうなんて、嗚呼ショーン・・・。

酒といえば、ショーンのビールのコメントが面白すぎ。8割貶してる(笑
今回一番の評価はこれだな!マジでこれだけは心から楽しかったよ!
彼の存在はシンジケート1周できた数少ない理由の一つでもあったよ。


そういえば、昨日新作発表されましたな。
オリジンズの次、オデッセイ。でも時代はオリジンズの更に前の話らしい。
というか現代に一向に近づきませんな(´□`;)

ともあれ、次は4をもう一度やろうかな(きっとローグも続けてやちゃうんだろうな‥
そのあとは唯一エツィオ絡みで残ったチャイナね。
クロニクルズを最後にACシリーズは幕を閉じる感じかなあ。

拍手

めんどくせー( ̄△ ̄)

今回一番呟いた独り言・・・。
続けてシリーズをやってるから飽きた、とかいうわけではない。
なんせ今も4やユニティをまたやろうかな、とか思ってるぐらいだから。
このシンジケートは単純に面倒臭い、作業感がずっとついてまわる。
何をやっても、本編ですら『作業』なのよね‥。
で、めんどくせー、と何度も呟く結果に。
レディリバティの悪夢再来?途中放棄するか??とマジで思ったぐらい。

シークエンス3まで進めて収集やギャング、犯罪捜査に
ロンドンストーリーや協力者関係を終わらせ、ここでかなりの時間を費やした。
で、協力者と最後のEDみたいな会話を終え、気持ちもおしまいな感じに。
って本編の事すっかり忘れてたわ!!!てなもんです。
ついでに今回EDないのよね。別にあの長すぎるエンドロールが見たいわけじゃないけど
なんかこう、最後まで気持ちが締まらないという。どうなのよ。

エヴィーとヘンリーのやりとりの可愛さに気づけてどうにか最後まで行けた感じだなあ。
ジェイコブはなんか好きになれなかったし衣装も微妙だしさ。
奴に服装貶された時はツギハギボロ着てるお前に言われたかねえ!ってマジイラっと(笑
ルークスとかギャング関係も演出に拒否反応が‥。

舞台がイギリスってのもあってか
エドワードの事に触れられてたのは興味深かったけど、でもそれだけだな。
今回は私怨が無いから単純にエデン系を追っかけるアサシンの日常をプレイした感じ。
いっそロンドン時代のエドをやりたかったよ(バットエンドだけどね‥。

今回の移動手段の新要素はジップラインなるもの。確かに便利ではある。
でもリベレーションのフックブレードの方がスピード感あって楽しかったよ。
それからアジトが汽車で常に移動しているとか、作る側の努力は分かるんだけど、
とにかく気持ちが入らない。
馬車もすぐ飽きた。馬車から落ちたり轢かれたりしたのは面白かったけど(笑
ついでに汽車に轢かれてシンクロ解除にもなったっけ‥。

やっぱストーリーが微妙ならばキャラにかけるしかなくなるわけだけども。
ストーリーに関してはユニティも薄かったけど、
アルノは動作が私好みの和み要素満載、吹替声とのギャップがたまらんかったのよね。
戦闘が辛かろうが面倒山積みだろうが努力する気になれたのも、更に4周したのも
結局アルノを好きになれたからなんだよな。
でも今回はどっちも微妙・・・。
うーん、双子設定はそのままでプレイキャラがエヴ一人だったらもっと入れた気がする‥。
エツ≧アルタイル>越えらえない壁>アルノ=エド>シェイ>コナー=エヴィ
>>ジェイコブって感じだな。アブは途中放棄だからなんとも。

やばい‥もう語ることが無い(ノ∀`)

データ的な事。
シークエンスは96%、協力者97%、ロンドン95%、その他100%、総合97%。
トロフィーは87%、とやる気の無さが出まくってますな(笑
リプレイする気にもならず、やりこむ気も当たり前だが2周目行く気にもならず。

あーそういえば、直下の落下ね。
手ぇ離したらその後掴めなきゃ意味ねえんだよ。『掴む』復活してくれよ!!!

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1周目⇒シークエンスリプレイ⇒2周目⇒3周目。約3.5周(約って何だ約って(笑
同じソフトで1カ月以上まるまる費やしたのはすげー久しぶりだわ。
つかどんだけユニティ気に入ったんだよw

シークエンスリプレイやったら、当然繋ぎが抜けているので消化不良、
ストーリーだけちゃんとやりたくなって他一切ガン無視で2周目、
やっとアルノと操作面で和解(笑)したので、HUD全非表示3周目とあいなったわけですよ。
といっても目標アイコンだけは出してたけど(でないと路頭に迷う;;

数周して思った事は、1周目は色々トラブルが多かったんだな、と。
イーグルダイブの誤落下多発、エアアサシンの飛距離、
この飛距離はマジで2F以下でないとダメ、少しでも間に障害物があるとダメでね。
もうそういうもんだと思ってたら2周目がこれまたえらい高い所から出来てね。
っつか過去アサシンと同じ高さから普通に行けて、その後も普通に出来たという‥。
それから間違ってフランシードに行ったらフランシートのED迎えるまでパリに戻れず。
仕様かと思ってたら2周目はフランシードS1後に高速アイコン出てすぐ戻れたのよね。
ほんとマジで1周目、なんだったのかしらね。こんな微妙なバグ・・・。
なので最初は操作方面で難儀な男だと思ったけども、実はそうじゃなかったという。
壁下降や大人数との接近戦は不利な所はあるけど、登りと暗殺は強い。ほんとに。
カウンター弱いし口笛も吹けないが、変身と何よりカバーアサシンが反則すぎw
それとステルス中心だった3.5周目は地味だけど中腰移動がかなり効果的だったよ。

その3.5周目は貧乏仕様。シークエンス3まで進めてからシンクロポイント巡り、
通り道にある宝箱だけ開けてその分でカフェ投資。
消耗品は現地調達(死体漁り‥)で装備品は最低のもの。
見た目はとても悲しい感じになるので最初はエド衣装で過ごし、
シンクロポイント巡りする道すがらでエツ衣装に着替え、
武器は同様に道すがら仲介人をカットしろで将校の丸斧入手(S3でほんと有難いわ
更に話を進めて後半迄に溜まった金で高レベル装備購入でそのまま本編最後まで。
ガン無視したサブクエや収集は全て本編EDの後。

なので私の中でのアルノの物語は
青春真っただ中な本編の後、
ラスボスの件を追求する為、それと恐らく行き場がなかったから
とにかく元上司に平謝りしてアサシンに戻り、
市民の為・教団の為に黙々と仕事しまくり(サブクエ
最終的にマスターアサシンになりつつ謎も追いつつ(Dead Kings
そのままアサシン人生を送った、という事で完結致しました~。
実際どうかなんて知らん!

非表示プレイに関しては、当然フルシンクロ項目も煩く出ないので
ここらはストレスなく本当にやりたいように自由に遊べた感じ(因みに70%だった
瀕死点滅は本当にギリギリでないとならないので、
装備レベル2ぐらいで高レベル地回ってる時はヒヤヒヤよ。
高レベル地だと点滅以前に銃2発で昇天する(´□`;)
で、私は今までこのシリーズは表バトル6、暗殺4の割合だったんだけど
表バトル3、暗殺7にしてみたらかなり楽しい事に。HPも低いままでも全然いけたよ。
タカの目が頼みの綱。装備もステルス重視(結構違うのよね
でも武器は両手武器。これは譲れねえ(笑

ついでに言うと被ダメ食えばアルノは出血する。
アルタイル&エツ衣装だと場合によってはマジ気の毒なほど血塗れ状態に‥。
でも途中で薬回復したりするから出血量でHP残量は判断できないんだよな。
そこがもう少し分かり易くなってればなー。

結局のところ、ユニティとっても楽しかった!非表示マジで楽しい!
更にもっかいやってもいいぐらいよマジで。(因みに一番回数が多いのは2の5周
2/BH/Rも目標アイコンがあればなあ。こっちは街並み覚えるしかないのよね(無理
で、今シンジケート始めたんだけど、既にユニティに戻りたい自分がいる(ノ∀`)

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オンライン関係。
もちろん今回もオンライン(PlayStation Plus)とは無縁、のはずだったんだけど、
何故か2日ぐらいオンライン環境になったんだよね。キャンペーンか何かだったのかしら。
ともあれDead Kingsも無料でDLできて棚ボタとはこの事(笑

んで、協力プレイね。
街歩いてたら協力プレイの受付忍者(にしか見えない)が『助けてくれ』って
いきなり現れて吃驚してそのまま承諾したら、なんか知らないアルノがいた。
もしかしてこれ・・・、とそのまま任務無事完了したんだけどね。
なるほどねー、と自分でもアクションを起こしてみたら参加してくれる人がいて
もっかいなるほどねー、って。
だからその2日間の『助けてくれ』は出来るだけ応じていたんだけど、
一番最後に受けたのが政治的訴追だったかな?

参加したのは4人。初めて音声繋いでいる人と遭遇。といっても一人だけね。
雰囲気からすると若めの英語圏の女子。シェイの格好したアルノ。
とにかくプレイを始めて割とすぐにシェイアルノが死亡。
マジか(´□`;)と、たまたま私が近くにいたので蘇生、で、トロフィーゲット。
これ項目だったのね、他人の蘇生って。また棚ボタだわ、なんて最初は思ったけどさ。

シェイアルノ、そらもー思いっきり突っ込んでくんだよね。で、死亡するんだよね(ノ∀`)
他の二人は黙々と任務を片付けていく。私も勿論片付けてたけども。
少し離れた所に完了条件、誰も向かってなかったからそっちに向かってたら
『Help!・・・Heeelp!!!Yellow!!Heeeeeeelp!!!!』
と悲鳴が。イエローって何よ!!って私今回アイコン黄色い!え?アタシ呼ばれてる???
案の定、戻ってみればシェイアルノが囲まれており・・・目の前で死亡した;;;
もー!!!!!って思いながらも、集められた敵を一掃し、蘇生・・・。
シェイアルノの蘇生、この時で3回目ぐらいだったかしら‥。
しまいには私の後をついて来たよ。私は親鳥か!
『I like him!!』
と叫ばれ・・・私はHerだよ‥と心でツッコミ。その後は早口すぎてヒアリングできず‥。

という事がありまして(笑
なんかこー、オンラインっぽい事したのMystic Stone以来だなあ、と。
単純にプレイヤーキルじゃなくて、こういう文字通りの協力プレイならいいね。
言ってしまえば足手まといなシェイアルノでも
助けに行ったりする余裕もあるぐらいのミッションだから、
『しょうがないなー』ってぐらいの気持ちで楽しめたよ。

だからと言ってオンラインサービス続行するかってのは別の話。
次にやる予定のシンジケートは完全にオフらしいしね。

さて・・・最強状態でシークエンスリプレイしたけど物足りない。
せっかく何もかも揃えたデータだけど、消してもう一周しときますかね。
あ。
ここまでやって、終了時のアサシンランクはなんと『アサシン』。
31ランクあるうち、1から始めて25ランク目。
そう、それ以前は見習いアサシンだったという事なのよ。
だからアルノが色々ダメなのも納得しないと、受け入れないといけないのよ。ええ。

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歴代一番弱い、敵の銃が理不尽、とレビューで散々言われていた。
まあアサシンとはいえぺーぺーレベルなんだから仕方ないよ、という事も出来るが
ほんと銃が理不尽すぎる。障害物の向こうから撃たれた時は心から怒りが沸いたわ。

剣捌きが遅い。常にun・deux・trois!の繰り返しなんですよ。
カウンターでダメージが行かない。要するにただの受け流し。
数人相手ならいいけど大人数に囲まれたら待ってるのは蜂の巣+フルボッコ。
こっちの銃を避けるくせにタックルは避けられない矛盾した野郎、
自分が直接手が届かない位置に行った途端に銃をぶっ放す奴ら。ああ腹立たしい。
囲まれてると受け流した所で『だから?』的な無意味な状況になってしまう。
こっちが斬ってる横から次々に斬られてよろけ、戦況の危機があまり変わらない。

んで煙幕を使う。
戦闘中の煙幕はどの立ち位置だろうが一人一人装備中の武器でやらないといけない。
実際囲まれても銃構えたやつ優先に向かったりと上手く立ち回れば死にはしない。
でも基本は煙幕使って逃げるか、派閥利用しとけ、というスタンスなんだろうね。
実際トロい戦闘がかったるくなって逃走も増えてくる。
逃走⇒隠れるor逃走タカの目⇒派閥発見⇒絡ませる⇒逃げきるという流れが。
でもDead Kingsの方ではバトルが緩和されててね、理不尽が本編よりも減っていた。
まあ、エドやシェイのスピードバトル、エツの無双バトルしたい人には向いてないな。

あとな。何で口笛吹かないのよ。アイテム見つけて( ˘ω˘ )ヒュ~やってたくせに、
カバーキルで有効活用出来るとは微塵も思わなかったらしい。
・・・武器庫に火放っちゃうようなウッカリさんだしな・・・アルノ‥不憫な子だよ(ノ∀`)

バトルアクションの種類は色々あっても見せ場があまり無い。
通り道ついでの市民への走行辻は、お前はウルヴァリンかってぐらい本当に綺麗に決まる。
壁際や障害物がある時もそれを足場にしたアクションもあったりするんだけど
市民辻以外は結局囲まれるから、だったらもう逃げとけってなるんだよな。

エアアサシンは一瞬失敗したのか?みたいなモーション。ダブルアサシンもそう。
イーグルダイブもいっぽ踏み出してから、どれも一瞬失敗したのか?って思わせる。
どうもここらは過去アサシン達のように華麗にはできない模様。
エアアサシンも距離短いよなー。でもって感知された状態で飛び降りると
そいつをひっくり返す事が出来ても敵がわざわざ起き上がって構えるまで待ってんだよ。
敵からは散々理不尽な事されてるのに何故彼はここまでバトルが控えめなのか。
というかうん、そう、アルノはそういう人なんだね、ハイハイハイ・・・。

あとね、バグだと思うけど、シークエンス3ぐらいまでは
イーグルダイブ失敗しまくった。普通に藁の横に落ちた時はマジで意味わからんかった。
ちゃんと下をのぞき込んで藁の方向にしっかり合わせないとダメなの。
街中のそう高くない所からの藁もしっかり見ないと藁に飛び込まないという。
今回誤落下防止が売りじゃなかった??????ってマジでゲンナリした。
話を進めていったらいつの間にかその現象が直っていて、同じ場所でも普通に飛べるように。
いったいなんだったの???イーグルダイブ恐怖症になる所だったよ!もう!

それにシンクロした後、フリーランコマンドが一切入らず降りる事が出来なかったり
ロード時間が異様に長かったりそのままフリーズしたりとトラブルも結構あったなあ。

それと急な横文字やめてほしい( ノД`)
カバーキル⇒隠れた状態から殺害  レッジアサシン⇒へりからの殺害
今までずっと後者の日本語で言われ続けてきたから最初マジで??だったわよ。
あとね、気絶させる⇒衝撃弾 煙幕回避⇒煙幕を回避じゃなくて煙幕を使って戦闘回避。
わっかりにくいよ!!!

あと銃系のリロードな。コマンド一切説明無しってどういう事よ。
結局自力で見つけたけど1周目まったく分からんかったよ!L3長押しだよヲラァ!!!
今迄と操作変えるんだったらチュートリアル入れとけコンチクショウ!
あーそれとね、セーブデータ1個しか無いってのもどうよ??
プレイし直す場合はPSのデータ管理からセーブファイル消すとか面倒すぎでしょ。
・・・なんかもっと文句沢山あった気がするんだけど、面倒だからもう口閉じとく(笑

あでもタカの目は今回使い勝手が良かった。
最初こそ使える時間は少ないけど装備が整ってくるとほんと使える。
潜入や逃走でも多用。加えて走りながらの宝箱探し、ショップ店員探しもねw
ここまでタカの目使ったのはユニティが一番だなあ。

変装もいいよね。
レディリバティの変装(着替え)もこれぐらいぱっと出来ればねぇ‥。

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アルノの外見がどこかデズ似なのはアルタイル&エツィオファンへのサービス?
眠たそうな目を除けば彼らの衣装を着た時に覗く口元の印象がほぼ同じ。
だから今(ユニティ)の時点での彼らの衣装の進化がすんなり楽しめる。
コナーやエドん時は違和感しかなかったからね。アルノは正面も後ろ姿も違和感なさすぎw
だもんで、

人の迷惑顧みず、ど真ん中で舞台鑑賞したり

怒られたのか端っこで大人しく珈琲ブレイクし続けるアルタイルを楽しめたり


フランスだけに(笑)アンニュイになったり

風に靡かせまくって格好よくたたずんじゃう若エツィオが楽しめる。
いやでもあの荒れ狂う風の中を突っ走るエツ(アルノ(笑)だけど
ほんとに衣装がばたばたばたばた凄いのよ!テンション上がっちゃったよ!
本当にありがとな!

で、本来の彼。こう、鷲といより雀っぽく過ごしてました。安全第一(ノ∀`)

動きやすいんだか動き辛いんだか分からないような衣装でぽくぽく歩く後ろ姿が和む。
壁に向かってジャンプ、手が届かなかった時に胸から体当たりしてずり落ちる、
運動神経がいいのか悪いのか分からない動作や
タックル外して思いっきりコケるのも含め、彼の動作は和む要素が多い。

装備や成長は色々試せるし種類も豊富だしコスチュームはすぐ変更できるし
HUDはR3長押しで全部すぐに消せるので、装備が揃った後は
ヤバそうな時以外は殆どアイコン無し、景観を楽しみながら遊べたな。
残すはR2ボタンからの解放ね。マジで常に押しっぱだから指疲れるのよ~!

しっかし、ほんとリアルだよなあ。
上のはリュクサンブール宮殿の中なんだけどね。敵一層した後じっくり回ってしまった。
おそらく一番力入れて作った場所じゃないかしら。何もかもが美しかった‥。
特に任務外で遊びに来ると、こんな格好ですいません的な気分も味わえる。
そして当然ここもよじ登る(笑

リアルといえば街並みはもちろんなんだけど、つまり、汚いのよ。川が。
この頃の事情は分かるのでね、とにかく水を避ける自分がいた。
エツ以降、水!といえば喜んで飛び込んでたんですけどね。
今回はどんなに遠回りだろうが足場がなければ必ず橋を使い、
操作ミスでウッカリぼちゃんしちまった時は(特にビエーヴル川!汚すぎ!!!
『うぅわアルノおまきったねあがれあがれはよあがれ( ̄□ ̄;)!!』
本気で言った独り言に『・・・( ̄□ ̄;)』となる自分がいた・・・。

景観の不満は昼が長く夜が明るい事。月夜を楽しめない。っつか月見た事無い。
4やローグがとても美しかったので本当に残念。ノートルダムで月を見たかったな‥。

それとお馴染みの藁。
初めて藁に落ちた時の『ガン!!』って音の大きさに吃驚したもんだけども。
藁と言えば。マジで藁の吸引力っていつだって凄かったんだけど
今回直置き藁は無い(よね?)ので藁による誤動作かなり減った。吸引力も弱め。
今回吸引力が凄かったのは実はアルノの部屋のベランダ。↑のエツのところ。
右と真ん中と左、それぞれ違う3ポーズをとるんだけど、
端から端に歩くとすぐ手すりに吸引される。まっすぐ歩けない(笑
ついでにベランダ下の通りではスリが多発。いや多発しすぎ(ノ∀`)

さあ次は問題のバトル・・・。愚痴るよ‥。

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日本語吹替えはいつも厭味ったらしく喋る役の多い声優さん。
正直最初は残念に思いつつ(この人必要以上に嫌味っぽくしすぎる傾向あるからさ‥
でも嫌いな声ではないのでまあ普通に行けたかな。
英語は生意気な感じ。なんか日本語よりガキっぽい印象。
今回はフランス語もあって、こちらは単純に耳心地で気障っぽく聞こえた( ˘ω˘ )フフーン
自分好みは英語だけど、結局のところ三者三様でどれもよかったかな。

今回はアルノの数年の話なのよね。
父親代わりが殺された、ってより好きな女の父親が殺されたから、って動機。
流れでアサシン教団に加わって、途中から教団をクビになる。
でも拠点をそのまま使えたり、とここの矛盾をつっこむのは野暮なので置いといて
で、そのまま仇を倒して話は終わるんだけどね。

これ3部作の1作目、だったら『今回は』若き日の一幕、として受け止められるんだけど
結局この一本で彼の出番は終わり。青春期一時だけのお話。
Dead Kingsでマスターアサシンになってるっぽいけど(衣装貰ったしな
戻った時の描写がまったくないんだよね。
なんかもったいないなあ、と思ったよ。もっとアサシンとしての成長を見てみたかったな。

ナポレオンとの間柄を掘り下げれば絶対面白い話できたと思うんだけどね?
出会いからDead Kingsまで、彼らの間に何があった?どうしてこうなった?
それに後に警察関係者になったヴィドック絡めたりする事もできたじゃんか?
あーもったいないー。

そもそも本編の内容が薄いんだよなあ。レビューで皆様が散々言ってる事が良く分かったわ。
テンプラーなエリスとアサシンのアルノ、って設定はいいけど
テンプラーとアサシンの共存の動きにも、なんかこうクるものが無いというか。
外で二人で会っていても誰も何も突っ込まない。
エリス側のテンプル騎士団の影が薄く、危機感も正直薄い。

んで、前作みたいに途中でサブクエスト行ったら話分からなくなるかも、って
先に本編進めてみたけど、まさかの本編もお使い、サブクエストと変わらないのよね。
あんまり心に残らないというか。寧ろパリストーリーのが面白かったり・・・。

街を歩けば『やあアルノ』『元気かいアルノ』と最初から市民からの言葉が温かく
生意気な口調とは別に基本人から好かれる人物なんだね、とは思ったけども、
最初はプレイキャラとして感情移入なんてできるわけが無かった。

んで街をふらふら。
スリを捕まえたり市民を脅す輩を脅し返したりやっつけたり金ばら撒いたり
殺人ミステリー解いたり、ノストラダムスの謎解き、
協力ミッション(ほとんど一人でやったけど)やパリストーリー、
とにかくサブミッションが多く、つまり色んな事に気持ちが行っちゃう人なんだな、と。
色んな事にクビ突っ込んで間に入って・・・ってどこかでこんな人に会った事があるような?

・・・・・・桐生の兄貴!いや寧ろ斎藤さん( ̄□ ̄;)?!!!

そう思ったら一気に愛情がいきました(笑
今ではエツ≧アルタイル>越えられない壁>アルノ=エド>シェイ>コナーですわ。
なのでね、アルノがこの1本だけで終わってしまうのがほんと残念(そんな理由で(笑

そうそう。
父親を暗殺したシェイがまったく登場しなかったのは残念だけど仕方ない。
だって誰にも気づかれないように殺ったもの。
そんで存命してたら60近いよな。うむ、仕方ない。

拍手

自身の背丈より高い壁に向かって走ってったら壁の前で止まった。
チラっと上を見上げてな。
×ボタンを押す、もしくは登ろうと思う事前から×を押す、この動作が戻ってきた。
これよ。ああやっと戻ってきた。

フリーラン操作をグループ分けするとアルタイルとエツィオ、コナーとエドとシェイ。
アルノはアルタイル達の操作感に近い。その進化版という感じ。
コナー達の登れない壁際にL3入れすぎた時に起こる万歳アクションが無くなった。
そこに程よくエドやシェイの操作が入った感じ。
でもやっぱり最初はその操作加減に慣れるのに時間を要したけどね‥。

スピードはエツィオとシェイの中間。コナーもこれぐらいだっけ?
これぐらいのが人っぽさが残ってて好き。6人の中で一番好きな速度。
シェイ直後にプレイするとそらもー遅く感じるでしょうな。
私は事情でエツ操作を少ししてからのアルノだったので
さほど違和感なく、というかエツ挟んだからするっと馴染めた感じ。丁度いい。

登りに関してはダントツ。流石フランスの面倒な屋根事情(笑)に通じる男。
上昇に対する能力は過去一番じゃないかしら。ぐいぐい登ってく。
大半の建物は3F+屋根裏のある高さ、広い屋根、急斜面、微妙な幅のヘリ。
器用にすいすい行くのは気持ちいいですな!
これでもか、ってぐらい建物の間を繋ぐ頑丈なロープ、程よい木々、
走って楽しい屋根具合だったよー。

ただバックジャンプ、つかむ所が上まで続いている所で繰り返すと
真後ろじゃなくて上に登ってく。元の位置に戻るとは限らないのよね。
それとダブルジャンプ的な距離の限界値が微妙。
何故ここは行けてここはダメなのか、がまだちょっと理解しきってないんだよなあ。
見た目同じでもLでそのまま行ける時とLを2回押す必要がある時と×がいる時とあってね。
ここらはマニュアルにないから色々試したけど、それでもグレーゾーンだわ。
まあこのシリーズに操作のグレーゾーンは付き物だからな・・・。

次。
恐らく私だけじゃなくて皆が思ったであろうダメな所。
壁だと掴む所が近場に無いと降りない。手を離さない。嫌がる(マジで嫌がってる風にしか
所謂直下のブレイクフォールができない。いや出来る条件が限られている。
腕脱臼するんじゃねえの?的な今迄出来た真下に長く落ちる事が出来ない。
とにかく降りる方面に関しては以前の操作では思った通りに動いてくれなくて参った。
その癖シンクロ解除するような高さから平気でバックジャンプかますんだよね。
外に足がかりがなんも無いのに屋根裏窓からぽーんとジャンプで飛び出たりな。
当然シンクロ解除なんですが(ノ∀`)

高所からの飛び降りに関して納得いってないのが
ダメージ軽減、HP盛沢山な装備で高所から飛び降り、HPが1つ減っただけ、
それじゃあ、と同じ場所の数メートル上から飛び降りたらシンクロ解除。
そこはHPがもっと減るだけ、って思うのが普通じゃないか?
いきなり死亡??はあ???って感じよ。この境界ほんと意味分からん。
過去アサシンで落下距離の見誤りで死亡させてしまった時は
そう、死亡「させて」しまった時、なの。自分に心当たりがちゃんとあるのね。
だよね~ごめんよ~~って感じなのよ。
アルノの場合はマジで『はぁ??????』なのよ。ほんっと分からん。

降りる事に関して、よかった面は低い所へ降りる時の制御ジャンプ(◎押し)は粗真下に。
高所からの場合は足場がちゃんとあればすいすいと勝手に降りてくれる。
アルノが大丈夫、と判断した高さからならば一気にぽんと真下に飛び降りてくれる。

アルタイルは泳げない。エツィオは人混みですっ転ぶ。コナーは貧乏。
エドはウツボとウニに逆らえず。シェイは青髭(え
と、とにかく誰にでも不得手絵はある。だからアルノの個性も受け止める事にしたわ。
登るの大好きだけど肩が弱いという事で・・・。

今回はやたらと人んちの中に入れる。
夫婦が寝ている寝室に飛び込んだ時は流石に気まずかったわ‥‥。
で、窓に入る操作なんだけど、するっと入れる時と窓避けて登っちゃう時があって
これがどうもまだうまく操作できないのよね。
窓の真下や横から、と同じ条件でもするっと入れる時と入れない時があって、
この入れない時の事情がよくわからない。中に人や敵がいてもいなくても同じ。
バトル中や逃走中でも同じ。入れたり入れなかったり。まだよく分からない。
なもんだから、たまーにダイレクトに窓に飛び込めるとちょっと嬉しい(´-`)

データ的な事。
フルシンクロ条件は今回一番簡単だったんじゃないか?Dead Kings込みでするっと100%。
トロフィーは協力シンクロキルのみ残して98%。するっと。協力~は無理っす。
記念品ギャラリーは唯一揃っていないのが成果、49/52。
これは恐らく有料コンテンツ2個の分だと思われ。

あと決定ボタンが◎ではなく×に。
これのお陰でPSメニューに戻った時に◎なのか×なのか混乱して
何度キャンセルした事か。・・・もう何故◎共通にしてくれないの(´;ω;`)?

拍手

なったぞマスターアサシン!!!(UbiClubチャレンジ)

というわけで。
2⇒難破 BH⇒買い物中毒 Re⇒串刺し公の墓
3つのMAPがアンロックされたわけですが。

いくらエツが思った通りに動いてくれていたとはいえ
4~ローグの直後にやるとそらもーアナタ。
わかっちゃいたけどエツのもさっとした動きに改めて残念な気持ちになり
操作が簡略化されまくったやつらの後なのでエツがかなり不自由な人に;;;;;
しかも追加されたMAPは追いかけっことタイムトライアル。

(ノ∀`)

とりあえず2の街中で少々リハビリ・・・。なんか悲しい‥。
やっぱり3~ローグは操作は延長線上とは言え別物よね、としみじみ。
で、全快はせずともまあいけるだろレベルにはなったので早速プレイ。

難破、詰所についた後のバグ直ってねえよ。ヲイコラ。
プレイするのにこんだけ遠回りな条件出しといて直してねえのか!!アホか!!
リプレイしても同じ。結局チェックポイントからのやり直しでどうにか。

買い物中毒と串刺し公は通常運転。するっと完了!
特に串刺し公はコースが決まっているからこその流れの良さがいいのよねー。
まあだからあっという間に終わっちゃうコースなんだけどね‥。

でな?UBICLUBのチャレンジが未達成のままなのはなんでだよ!!
これ以上何をどうすりゃいいのよ!!
まあでもエツの為のものは全て揃ったからいいけどね・・・。
一から始めてそのED前にプレイしないとクリアした事にならないとか?
・・・んなバカな!

ともあれ、こうやってまたエツィオに戻ってみて改めて思った。
スピード感は劣るけどパルクール操作はこっちのがいい。しっくりくる。
壁、登るなら登るアクションをこっちが入力する、これ大事。
押しっぱなしでどこでも行っちゃうのは確かに楽だけど
やっぱり自分で『ちゃんと』操作したいのよね。
気が付けば頂上にいた、ではなくて。
ここらは賛否両論なんだろうなあ。

で、現在ユニティをやってるんだけど、というか1周目はクリアしたんだけどね。
ユニティに入る前にエツやっといてよかった、と。
シェイ直後にアルノやったらもさっとした動きへの戸惑いが大きかったと思う。
でもエツを間に挟んだことでアルノのスピードが程よく感じたよ。
ま、彼の操作については色々と、あとで爆発させて頂きますけどねw

とりあえずエツィオサーガはしばらくやらないと思うので記念に一枚うpしとこう。
約9年前でこのレベル。夜空がほんと素敵なのよね。
でもやっぱオリジンレベルのヴェネツィア、見てみたい。リメイクしてくれないかしら。
AC2

拍手

ストーリー。
短いとはいえ、アサシンからテンプル側についた主人公。単純に話として面白かったな。
3の時に『自由』という言葉に違和感を感じていたせいもあって余計に入り込み易かった。
んでアキレス達を追い込んだ張本人がシェイ、って事なのね。
アドを自身で手にかけたのはちょっとキツかったけど
いかんせん今回のアサシン達は自由の為になんだってやる、というか
手段は選びません、上の命令だからなんだってやりますって感じでね。

エツの時は立場は違っても皆一丸となって、って雰囲気だったけど
今回は上官も感じ悪いし、正直アサシンの誰にも共感できなかった‥。
これ単品でやった人は間違いなくテンプル側につくと思われます(ノ∀`)
アキレスもシェイの言った事が正しいと気づくのが遅すぎる。
シークエンス7しかないんだから(笑)もっと早く気づけよ!人の話聞け!てな。
まあ、だからこそ3のアキレスが出来上がったと言えるんだけどね‥。

シェイさん40代の頃はコナー活躍時もどっかで活動していたって事だよな。
最後の方、彼に父親殺された男の子、無邪気に名乗ってたけど、あれ次の主人公よね。
という事は次作品もシェイは登場するのか?それともデータベースだけ?
ついでにヘイザムのデータベースによるとエドワードは本当に短命だった模様。
4ラストのヘイザムと一緒のシーンから数年以内って事よね(´;ω;`)?
そういえばコナーもどうなったんだろうなあ‥。

主人公のシェイ船長。
タイトルムービーを見た時は正直この人好きになれるかしらと心配したもんだけど
実際プレイを始めてみたらエドワード同様ムービーと別人で笑ってまった(笑

この髭嫌!っつか足なっが!!!!ってのが最初の印象。
動作等、4の使いまわしが多いけども、体系が違うとかなり印象が違うね。
体系はジム・カヴィーゼル、顔はマッツ・ミケルセン系(でもパルクール声はハルク
後ろ姿が異様にカッコイイですな。
エツ衣装がエツ以上にカッコイイってどうなのよ(笑
地上バトルのお気に入りは素手で大ラス決めた時のラリアットw

エドワードは熱の塊みたいな人だったけど、シェイは影が付きまとう印象。
だから同じ動作でも受ける印象が大分違う。
前回は南国、今回は雪と氷、ってまるで逆な世界も手伝っているのかも。
でも吹替えの声はコナーに次いで合ってないと思うなあ。好青年系の声じゃないでしょ‥。

で。
顔はともかく髭!生理的に青髭ダメなのよ~~;;;
それでアサシンキラーの衣装にしてみたんだけど、実際かっこいい衣装だけど
酒飲む時もリンゴ食べる時もマスクしたまま。これまた生理的にダメでね‥‥。
結局第一印象のお気に入り、衣装はテンプル騎士執行者で過ごしとりました。
臨時の衣装も良かったな。というかテンプル騎士系はどれもカッコイイね。
そして彼用のフード付き衣装については似合わないと思う…。

それと、歴代アサシンの方々によるパルクール中の『ふわり』ジャンプね。
これ凄く好きな動作なんだけど、シェイさんはちょっと間が抜けているというか。
ふと頭に浮かんだのがマリオ。そう…マリオだったのよ(ノ∀`)

ともあれね。全体的に、過去作品の良いところを色々寄せ集めたって感じ。
お馴染み屋根の世界、海の世界、雪の世界、狩りも3の様式が復活、
今回は久しぶりに教会の中のアスレチックもあり、
きっと売りの一つであろう街の崩壊シーンも凄ったよ。
実際あのシーンはプレイしてても怖かったなあ。
立ち止まって振り向いてみたいけど怖くて振り向けねえ!って(笑

現代版についてはマジいらない。ほんとどうにかしてほしい。
現代のテンプル騎士どうでもいい。
ミニゲームも面倒だし得られる情報も興味がまったくそそられない。
どうでもいい録音再生と興味のわかない記事ばかり。
ほんとまじでどうにかしてほしいわ。っつかアブスターゴ社内マジウザ。
現代版はスキップもできないし、マジでただの苦痛‥。

ともあれ、ユニティは購入決定。次はやっと陸メインっぽいので。
というかシンジケートまではやろうかな(龍如6・極2はいつ…
でもその前にSS撮影の旅に行ってくるわ。雪景色は好きだしオーロラも美しかったし!
何よりこれから暑い季節に備えて寒いSSを壁紙に入れとかないとね!

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本編短っっっっっ!!


といってもね。またしてもシークエンス3ですよ。
急に広がる世界、好奇心に負け、世界中を駆け巡り、案の定『で、なんだっけ?』状態に。
アサクリシリーズ、シークエンス3、恐るべし。魔の3章と呼んでもいいですか(ノ∀`)
本編戻ってみたら4~7あっという間に終わってしまって吃驚した;;

というわけで1週目はメインストーリーは無事フルシンクロ達成、
サブは伝説の船1隻倒して2隻残してトータル94%で終了。
アブスターゴチャレンジは上記の通り伝説の船の分が未達成。
でもこれ頑張れば右上のやついけそうなんだよな。後でもうちょっと頑張ってみるわ。
トロフィーも伝説の船と全アンロック、2つ残して91%で終了。
全体的に4よりほんのちょっと難易度高めだけど操作は延長線なので、寧ろ丁度いい。
武器スロットの配列が縦横変わって最初戸惑ったけどすぐ慣れたし。
2週目は収拾を殆ど行わず、ストーリーメインで
フルシンクロ項目もガン無視やりたい放題でやったので60%ぐらいで終了。満足。

リマスター版はDLCが全部ある、って事で
てっきりシナリオかと思ってたらアイテム収集クエストだったのね。
そんな事知らずにやってたので全部終わってからDLCってどれ?状態(ノ∀`)
まあ…あっても無くてもどちらでもよかったかな‥。

オープニングであのテーマ音楽流れた時はちょっと吃驚。
あれてっきりエツだけだと思ってたから。
何故今回復活?今後あの曲はシリーズのメインテーマになるのかしら?

操作の方といえば。
エドワードの時は問題なかったのに今回はコナーの悪夢再び。
誤動作しまくって最初はちょっと難儀したわ。何が違うのよ一体…。
あり得ないところにはまったり宙に浮いたり登れたり登れなかったりね‥。
でも登れる岩はあり得ないぐらい分かり易くなってたw

そういば4で愚痴っただる~い貿易バトル、スキップ出来るようになってた。
3~4にあった忙しない盗聴も無くなってた。
やっぱ皆思うところって一緒なんだね、と笑ってしまったよ。
でも資金が溜まるの早すぎでプレイ終わる頃には2Mは余ってたよ…。

海の世界は今回も美しい。特に水の泡の美しさに吃驚。凄いよなあ。
氷をバリバリ割って進んだり流氷をぶっ壊してみたり。
地上でも膝ぐらいの雪をいくら歩いても歩いた跡がどこまでも残ってたり。
遠くまで行ってから戻って確かめてしまったぐらいよ。小さい事だけど凄いよ。
んでな、その冷たい海に飛び込んだ時の声、声優さん(両方)いい仕事してます。
あまりに寒そうな声出すもんだから、普通に画面に向かって謝ってしまったほど(笑

海上は吹雪も竜巻もあったけど4よりは穏やか。
船バトルに関しては4のが熱かったな。分かり易いぐらいの大嵐がとっても楽しかった。
今回は嵐というより全体的に海が荒れていていつでも海面の高低があって
側砲を当てに行くパターンが決まってしまってちょっとイラっと‥。

んで、今回の船、モリガン。
ジャックドーより細身。そして縦長。見た目に関しては正直微妙。
でも前よりも小さいから小回りが利いて操作はとってもしやすい。
パックルガンの性能も上がりまくり。弾数も増えたおかげで乗り込む回数も減り、
というかモリガンから斥候を撃ち落とせた時は本当に感動した!
あれで旗も撃ち落とせればねえ(流石にものぐさすぎか(笑
それから船上バトルで上から降りる時の誤落下についてもかなり改善。
大体は思った通りの足場に降りてくれる。まあそれでも時々海水に落ちてたけどね(ノ∀`)

そんで今回はハンターが船に乗り込んでくる。初めて乗り込まれた時は吃驚。
直後、モリガンの狭さを実感する‥。狭いよ!!あんな所に20人もいちゃダメだよ!
それから望遠鏡は前のが断然使いやすかった。何故変えた‥。
ともあれ褒める所は沢山あるんだけど
個人的には融通の利かないジャックドーのがバトルも含め好きかなあ。

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現代版とか。
ストーリー中にいきなり現代に戻されると興ざめ。
んで一人称映像。またか。止めろマジで。
まあ今回はあん時(記憶・記録)とは違うからまあいいけどね・・。
ハックする際のミニゲームは微妙だがそう難しくなくてよかったよ。

で、過去主人公達に対するアブスターゴの見解が笑える。
傲慢(アル)、矛盾(エツ)、地味(コナ)、問題なし(アヴ)
アルとエツはゲーム化させない為の、事実が少し入ったこじつけ、って糸が見えるんだけど
地味・・・地味って!!!!んで子供時代が異文化過ぎるって・・・コナーが不憫すぎる・・。
↑の情報取得時の映像は過去作品のOPムービーが主流。AC2のムービー大好きなのよ!
お陰でせっかくエドワードに気持ちが行ってたのにエツに心戻されたという(笑

デズモンド。
分かっていたけど嗚呼デズモンド・・・。
死亡後、細胞レベルで利用されちゃってるよ。どんな設定だよもう・・・。
ともあれ、色々とデズの情報が拾えたけどさ。
音声データ、やたらと父親への思いを述べてたけど、
あれ3の状態で残したって事でしょ?3の時ってもっと余所余所しかったよな?
っつかそれどころじゃなかったよな???とちょいと違和感・・。
で。アルタイルとエツは直系じゃないらしい?
デズは母方アルタイルで父方がエツィオなのね。
で、ケンウェイさんちはエツの家系となる訳ね。ふうん・・・。

そういえば例の彼女、プレイヤーではなくてデズに話しかけてたっぽいシーンがあったな。
デズ復活あるのか?と思わせといて・・・実際どうなんだろうな。期待はしない。

それから手記関係で前世の記憶を持って生まれる人達がいる、とか
賢者が現代にいた事とか、なんかすぐ復活できそうな雰囲気とか。
観測機は今まさにアブスターゴがやってる事だよな。
でもまた謎が深まっていく事に変りはない。現代版のシナリオ大丈夫かいな・・・。
あでもショーンとレベッカに会えたのは嬉しかったぞ!無事でよかった!

全体的にゲームの難易度は高くもなく低くも無く。
シークエンスのフルシンクロも、面倒ではあれ、そう難しくは無い。
手こずったのは高所から賢者を捕まえる、ってやつぐらいかな。
ああ、どこだっけな、ターゲット二人をダブルアサシンで殺る、ってヤツ。
あれ私が勝手にタブル『エア』アサシンと勘違いして勝手に難易度上げてました(ノ∀`)
どう攻めてもダブルになってくれなくて、攻略サイトを訪問。
文面を読み、そこで初めてダブルアサシンと気付いたという・・・。
お陰でソッコークリアです。違った意味で攻略サイトに感謝w

最後に。
私が今回4を購入したのはUBIのポイントを9000にする為。今回3000入手できる、って。
なのに終わってみたらどうだよ??2850ってなんだよ???150足りねえよ!!!
クリア後OWに戻る、って戻ったけどそこクリアにならないのなんでだよ???
何が足りないの??っつか報酬750XPって3000超えるし!足し算できてねえし!!
っごちゃごちゃ言ってねえでローグ買えってか!!ちきしょーーーー!!!!

ええいAmazonポチっとな!!!!(¥ローグリマスターお買い上げ¥


(ノ∀`)

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